Giroptic 360, la cámara de Realidad Virtual, primer contacto en vídeo
Así funciona una cámara de grabación esférica en 360 grados para crear contenido de Realidad Virtual
Por carolina y juan @clipset,
[Las Vegas] una de las grandes tendencias del CES 2016 ha sido la Realidad Virtual. La puesta a la venta de las Oculus Rift o la presentación de la segunda generación de las HTC Vive Pre son un buen ejemplo de este creciente interés. Pero por detrás están apareciendo otros elementos imprescindibles para su éxito: son las cámaras envolventes capaces de grabar en 360 grados alrededor del usuario.
La Giroptic 360 es un buen ejemplo de estas singulares cámaras que prometen imágenes esféricas interactivas y que de momento ofrecen una experiencia de uso más que aceptable.