Switch 2, primer contacto con la consola más polémica en la Nintendo Switch 2 Experience
La Nintendo Switch 2 se deja ver y tocar en el show Experience creando más expectación a menos de un mes de su venta
Queda menos de un mes para que la Nintendo ponga a en las tiendas la Switch 2, pero ya hemos podido probarla y tener un primer contacto en la Nintendo Switch 2 Experience. Durante casi 4 horas hemos trasteado con la videoconsola de la que todo el mundo habla… y estos han sido los resultados.
Lo primero es que llama la atención al tenerla en las manos es el mayor tamaño de la pantalla, que pese a no ser OLED, si que tienen mejoras en resolución y frecuencia de refresco. En el modo TV alcanza hasta 4K y en modo portadle ofrece 120 Hz. ¿Y se nota? Se nota.
Lo siguiente en la lista era probar los nuevo Joycon. Un poco más grandes, con mejores botones y gatillos pero sobre todo con dos novedades, el modo ratón que permite jugar con mayor precisión sobre una superficie y el anclaje magnético que resulta mucho más cómodo y rápido de usar.

No podíamos pasar sin probar la cámara (accesoria) con la que se puede realizar un videochat con otros jugadores o integrar tu cara y los movimientos del cuerpo en algunos juegos, que sin duda nos recuerdan a los primeros juegos de la Wii con el Wiimote.
La Nintendo Switch 2 se deja ver y tocar en el show Experience creando más expectación a menos de un mes de su venta
Pese a haberse anunciado cerca de 50 videojuegos para el lanzamiento, hemos podido probar solo una muestra. Por supuesto el nuevo Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Zelda Breath of the Wild (Ultimate Edition), Mario Party Jamboree y el Welcome Tour.

También hubo tiempo para juegos de terceras partes como el Howards Legacy, Slip Fiction, Hades 2, Yakuza 0, Civilitation 7 o Ciberpunk 2077 entre otros. La verdad es que faltó tiempo para poder probar todos adecuadamente, pero la sensación global es la de una consola que sube el nivel hasta un público más adulto.
Sin duda lo más complicado es el precio: 469€ (509€ con el juego de Mario). No solo es notablemente más cara que el modelo original, también queda la sensación de que Nintendo quiere aprovechar para exprimir al máximo a los usuarios ya que los juegos también suben de precio, y parece que hay que pagar por todo (acceso a juegos, upgrades, actualizaciones, etc.)
La conclusion es complicada. La consola es un salto tan importante como necesario para Nintendo. Han apurado los tiempos y el precio al límite, pero tienen dos grandes puntos a favor: un público fiel y unos juegos adictivos para familias, niños y niños adultos.
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